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惊悚乐园_分节阅读_第5节
小说作者:三天两觉   小说类别:惊悚悬疑   内容大小:4.17 MB   上传时间:2017-11-29 14:01:15

  “好吧……我错了。”

  封不觉把笔记本也放到了行囊里,说道:“走吧,边走我边跟你说说这剧本到底是个什么故事……”

第008章

  “1月10日,如果不是亲眼所见,我绝不会相信这个孩子所做的事,汤匙就那样漂浮了起来,并且被他随意扭曲成别的形状……

  1月13日,他说感觉到有人在看着他,很多很多人,并称自己很害怕……

  1月16日,他似乎不再害怕了,时而露出微笑,但变得沉默寡言……

  1月17日,所有测试结果正常,我们六人中没有一个能解释这孩子身上发生的事情……

  1月19日,他开始画画,尽管他的父母表示,过去他从未展现出任何绘画才能,但他却能画出十分逼真的素描……

  1月22日,他不断地索要纸张和铅笔,不眠不休地作画,他只画人的脸,而且画像中的人脸从一开始的平常模样,变得越来越怪诞可怖……

  1月25日,墙上出现了用血画的人脸,我们在他病房的地上找到了一只麻雀的尸体,他手上很干净,这令我不安起来,我想起了那个汤匙……

  1月26日,那条走廊里的窗户竟全部都消失了,剩下密不透风的墙,前一晚的监控录像只拍到一片模糊的影像,我也不知道该请求谁的帮助?警察吗?他们会以为我疯了而把我关起来……

  1月30日,李察失踪了,我们其余五人都变得很不安,墙上又出现了更多的血脸,这次我们甚至没有找到……我不知道……他的尸体?

  1月31日,我得离开这儿……我应该请求休假,直到这孩子因病去世……不……辞职更好!

  2月1日,我想我逃不出去了,这栋建筑里已找不到可以出去的路……如果有人看到这本笔记,请记住我的话,他害怕【此处被涂抹】!有机会就杀死他!不要犹豫!否则死的会是你!”

  ……

  封不觉和王叹之一同经过了那个转角,前方的走廊还是很敞亮,但这次没有门,两边都是雪白的墙壁,再往前几十米,又有一个丁字路口。

  两人小心翼翼地前行,封不觉把笔记本的内容稍加提炼后复述了一下,他尽量说得不那么吓人,但还是把小叹同学吓得脸色刷白,起了一身鸡皮疙瘩。

  “我们要面对的不是鬼魂,而是在得了重病以后受到精神污染的超能力儿童。”封不觉总结道:“至少这个剧本是这么设定。”

  “知道了这些又能有什么帮助啊……”王叹之的口吻表示他的压力依然很大。

  “首先,在心理上,知道了对方是个人,我想你恐惧的程度也会稍微减弱几分。”封不觉回道:“其次,实际意义在于,我们知道,他是有实体的,可以直接上去K他。”

  “喂……你觉得写笔记本的人,还有这个剧本里的其他受害者……就没有试过吗?”王叹之一脸惊惶:“他们在人数上不止两个吧?”

  “他们会爆炸神拳吗?”封不觉问道。

  “觉哥,我有个疑问……要是我们没有找到这个技能,或者正巧我们俩的格斗专精都没开启,又或者根本没有进行解谜,那会是什么状况?”

  “那我们在遇见他以后,会面临一个选择。”封不觉道:“究竟是跟他拼了,还是逃跑。”他考虑几秒:“没有解过谜的话,我们就得根据与其接触后的具体情况,比如受伤后的生存值损失多少来判断抉择。在恐惧和死亡威胁中,难度就偏高了。

  但经过对剧本的了解后,此刻不用接触我也基本能确信……以我们的战斗能力而言,只能逃跑,硬拼肯定死。所以我想……这个剧本的通关方法,应该有一种是逃出通关。”

  “那我们现在的危险程度岂不是和没有解过谜一样啊!”王叹之道。

  “不,有区别。至少在第二个房间,你获得了一个技能。”封不觉道:“在第三个房间,我们还得知了他的弱点,那么此刻无论是选择干掉他还是逃跑通关,成功率都得到了相当的提升。”

  “我那个20%的技能先不谈,你不是说关于他弱点的那行字被一块血污给遮住了吗?”

  “系统在这里安排了一个十分简单的推理,结合笔记的上下文,分析这孩子所做的一系列行为……剔除那些不重要的修饰或迷惑人的部分,这笔迹的内容基本就和怪物档案一样明晰。”封不觉说这话时,他们又经过了一个转角,前方出现了一个宽广的大堂,天花板的高度升高了,照明依旧很好,但周围依旧全是墙壁。

  “1月10日,意念移物;1月16日,人格变异;1月19日,异常本能开始觉醒;1月25日,可用意念影响活物;1月30日,已可以对付大体型的活物,即人;2月1日,超神般的杀戮。”封不觉冷静到冷酷地分析着:“而关于他弱点的提示,在1月26日那段,以及我们目前为止的所见到的状况。”他顿了一下:“他害怕阳光。”

  “可这里很……”王叹之那个“亮”字还没讲出来,封不觉就打断了他。

  “是阳光,不是灯光。”封不觉解释道:“在进入第一个类似病房的房间时,我就觉得很违和,撇开血腥的环境不谈,病房和其对应的走廊居然都没有窗户,不符合最基本的建筑常识,当时我还怀疑这建筑是在地下。接着,我发现第二个、第三个房间,也都没有窗户,为什么?”封不觉顿了一下:“我可以理解这些房间里的诡异景象,毕竟这个剧本里的这所……大概是医院吧,很明显已经发生了空间扭曲,我们打开门后有可能看到任何景象。但看完笔记以后,我明白了,这是一种提示。”

  他伸手指了指头上的光:“其实这些灯也一样是提示,他害怕阳光,可为什么需要灯光呢?无非就是两种可能,第一种,他也需要光线才能活动,在黑暗中他跟我们一样看不到东西;第二种,他既害怕阳光,也畏惧黑暗,因为黑暗中,会有一些东西盯着他……”

  忽然,二人最初听到的那阵仿佛小女孩儿发出的笑声又一次响起了,就在他们前方不远处。

  此刻,他们已经很清楚,那笑声的来源,其实是个小男孩儿,而且也并非幽灵,只是个喜欢用“血”作画的孩子而已。

  但即便是转换了观念,建立了心理防线,王叹之也是心跳加速,呼吸沉重起来,手中紧紧攥着水果刀,手心已经渗出汗来。

  封不觉则说道:“把刀收起来吧,根本用不着。”

  “觉觉觉哥……你你……你有……”

  “对,我有主意了。”封不觉指着大堂的一个方向:“用技能去打那面墙的中间段。”

  话音未落,作为这剧本BOSS的小男孩毫无征兆地出现,就站在他们近前三米左右的地方,他穿着病号服,即使在灯光下,身上和脸上也都蒙着一层阴影。在他出现的同时,整个大堂的墙上,顶上,地面,瞬间就布满了无数的血脸,连灯光也变成了红色的。

  这场面足以让男人吓得尖叫,但封不觉根本没有哪怕一秒的犹豫,三步并作两步,对着面前一米二出头的男孩儿就扑了过去:“快攻击墙壁!”

  王叹之蹦起来就朝刚才封不觉指的方向跑了过去,其实他最初那一蹦,是吓的,跑出几步,就觉得腿有些软,半路上回头看了一眼,只见封不觉还未触及那男孩儿的身体便被一股无形的力量反弹出去,简直就像飞扑时撞上了一辆行驶中的汽车,其口中顿时喷出一大口鲜血。

  虽然看上去很夸张,但这毕竟是游戏,玩家不至于、也没有必要去承受与现实完全一样的痛苦,在惊悚乐园中,无论角色受到怎样的重击,哪怕是被火车给压了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲钉子的锤子重重砸到手指上的感觉。

  王叹之见到这一幕,更是竭尽全力向那面墙跑去,小男孩显然也注意到了他要干什么,不过这回小男孩没有瞬移,而是快速追了上去,那速度绝对不是小孩能达到的,跑步的姿势也非常怪,就像个被扯着移动的牵线木偶一样。

  猛然间,一只手抓住了小男孩的脚踝,我们的BOSS低头一看,发现竟是封不觉从地上迅速爬起,顽强地追上来拖住了他。封不觉毕竟在体型上有优势,那种一米二身高的目标,跑得再快,在短距离内总是追得上的。

  同时,王叹之发动技能,右拳覆盖着橙色的光芒,打向了那面墙壁。

  虽然技能发动的成功率只有20%,但他打的是墙壁这种很难不命中的目标,而且他的人品很显然不错,所以这一击无疑是成功了。

  墙上真的发生了如同爆炸一样的效果,被轰出一个直径一米有余的大窟窿,异常强烈的阳光从外面照射进来。

  这一刹那,大堂里所有的血脸都消失了,那小男孩也惊慌地后退起来,试图远离阳光的照射。

  但他是逃不掉的……因为封不觉还抓着他的脚……

  “就那一下居然打掉我84%的生存值……这回该轮到我了吧。”封不觉站起来,顺势一拉,就把BOSS放倒在地,这时的小男孩完全失去了抵抗的能力。

  封不觉用空闲的那只手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一条腿,拖着他一路向光源前行:“这应该是个相当强的BOSS,就算你直接对他用技能并且命中,恐怕他也未必就会死于那一击之下。”

  王叹之这时也松了口气:“我要是没能打破墙壁,或者墙外是另一条走廊,那该怎么办?”

  “墙外是黑夜,你就躲进黑夜里去,墙外是走廊,你就进去,接着逃跑。万一没打破墙壁嘛……你就再找一条路自己逃就是了。”封不觉边走边道:“我还是比较有把握,才会让你用技能的。这种医院大堂,看一下整体布局,大门原本所在的位置基本就能推测出来,你看,我们两侧都有走廊,我背后那边,虽然也被墙壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之类的设置……”说话间,他就把BOSS提起,曝晒于墙上的洞前。

  “嗯……觉哥……你这样搞是不是有点残忍?”王叹之看着那小男孩正痛苦地遮着双眼,身体则蜷作一团。

  “你说得对,我太过份了。”封不觉回道,但他行动上根本没有停止的意思。

  这就是他从小到大的一贯作风,虚心接受,屡教不改。

  “我现在可以把他放了,让他躲回医院里去,而我们俩就从这个窟窿逃出去,剧本应该也能完成。”封不觉道:“但我说了,据我分析,这是个很强的BOSS,即便我们已将剧本探索到了很高的完成度,面对他时,直接战斗取胜依旧非常困难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。”

  “诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。

  封不觉撇撇嘴,又把BOSS往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。

  第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……”

  封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。

  王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。

  “那就看看……击杀BOSS后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去……

第009章

  【剧本已完成,正在结算奖励。】

  【获得经验值:500,游戏币:0】

  【获得物品/装备:无】

  【完成/接受任务:0/0】

  【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

  【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

  【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】

  【结算已完成,请继续。】

  在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

  惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

  这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。

  不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。

  惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。

  在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器……

  总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。

  至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。

  游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。

  而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。

  技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。

  类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。

  惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。

  内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。

  说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。

  解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等……

  实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。

  这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。

  但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。

  ……

  封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。

  “觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起。

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